
MUTATIONER
De mutationer som är de vanligaste är fysiska eller bitvis sinnesförändrande och ger mutanten dennes unika förmågor och utseende. varje deltagare väljer 1-2 mutationer och använder sig utav dessa efter sin förmåga, du kan komma med egna förslag också men då behöver du ha en spelidee och inte bara fördelar med din mutation.
I listan nedan finns de som går att spela på, på ett eller annat sett, man får givietvis spela på måbga andra av de som finns i böckerna men då är det mer metaspel. Exempelvis kan du spela att du har mutationen Fotosyntes, men rent off så behöver du faktiskt äta mat men det kanske ger din rollperson mer karaktär att ha det.
Mutationer som finns
Stryktålig - din karaktär har en extra KP
krypare - Om du slänger dig ner och kryper från en plats så klarar du dig undan ett skott (funkar en gång per strid)
Stor - din karaktär är stor och stark, du skadar ett kp mer i närstrid (fäst ett rött band runt ditt vapen(arr tillhandahåller), du bör ha någon fysisk atribut för detta exempelvis att vara stor off eller ha vadering under kläderna.
Pansar - din karaktär har en extra KP
Giftig - du kan förgifta folk med ditt saliv genom att tex spotta i deras dricka(gör det inte på riktigt utan viska till dem efter de druckit av den)
Nattsyn - du ser väl i mörkret (svårt att spela på om du inte har tex en nightvision)
Regenerera - du läker extra fort, dubbla läkningshastigheten
Resistent - du tål gifter och strålning extra bra, du kan klara dig dubbelt så länge i röta och tar inte något initialt skadepoäng av rötan.
Naturligt vapen - du har någon form av klor, horn, huggtänder eller liknande, dessa ska vara mjua så de går att använda under lajvet men sunt förnuft
abnorm kroppsdel - Du har någon eller några kroppsdelar som är extra stora, armar så skadar du ett extra kp i närstrid. (fäst ett rött band runt ditt vapen(arr tillhandahåller).Du bör ha någon fysisk atribut för detta exempelvis att vara stor off eller ha vadering under kläderna.
Flerdubbla korppsdelar - Du har flera armar, ben eller andra kroppsdelar som kan hjälpa dig till vardags.
Bärsärk - Du kan löpa amok och under ditt raseri behöver inte reagera på dina skador förens du är nere på noll ( alla skador räknas fortfarande). (funkar en gång per strid)
Vingar - Din roll har vingar, (kan du off använda dem så får du)
Blixtsnabba reflexer - I det ögonblicket någon skjuter på dig så kan du kasta dig undan, skottet missar då (funkar en gång per strid)
Explosiv - Du kan alstra enorma mängder energi och slå ett enormt starkt slag din närstrids attack skadar då två extra KP (funkar en gång per strid)
Långlivad - ditt åldrande halveras
PSIMUTATIONER
Din roll är Muterad Psykiskt och har fått fantastiska mentala krafter, likt med vanliga mutationer så får du välja 1-2 psimutationer. Blir en person utsatt så vet den inte om det, om det inte är uppenbart. Alla Psi-mutanter får automatiskt Psi-sinne, mutantent blir känslig för Psi och kan känna av andra psianvändare.
Avatar -
Dominera
Empati
Entropiska stöt
Fasförskjutning
livssugare
Inflytande
Varsel
lokalisera
Psistöt
Paralysera
Telekenesi
Sanorlikhetsförändring
Illusion
Läkandehänder
Osynlighet
Skräck
förvirring
Kraftfält
Kraftprov
OPTIONER
Mutationer är något som de flesta i Gryningsvärlden har, endast IMMer har inte påverkats av det som förändrat, förvridit eller förstäkt övriga livsformer i den nya världen, antagligen för att de var nere under jord i enklaverna eller så var de inte menade att bli. Men för mutanter oavsett om det är en människomutant eller djurmutant är detta vardag och de (oftast fördelar) mutationen ger är varje individ unik.
MUTATIONER OCH OPTIONER
Mutationer är något som de flesta i Gryningsvärlden har, endast IMMer har inte påverkats av det som förändrat, förvridit eller förstäkt övriga livsformer i den nya världen, antagligen för att de var nere under jord i enklaverna eller så var de inte menade att bli. Men för mutanter oavsett om det är en människomutant eller djurmutant är detta vardag och de (oftast fördelar) mutationen ger är varje individ unik.